Quitter ou non une ancre ? Un critère souvent négligé
Notons que de part et d'autre du board, nous sommes positionnés sur 7 èches, traduisant un manque de flexibilité.
En retard à la Course à l'issue de notre tirage, notre plus grand espoir de remporter cette partie est de frapper un pion adverse.
En jouant 20/12(2), alors que notre adversaire devra quitter prochainement l'une de ses ancres, nous lui rendons un grand service. Il pourra sans trop de souci libérer son point 12 voire son point 15.
En jouant 20/4, nous conservons un regard fort sur ses faiblesses majeures (points 12 & 15) et un regard faible sur sa faiblesse mineure (point 6).
Jeu conseillé : 20/4
Critère #1 : Menaces éventuelles de frappe
Critère #2 : Flexibilité relative
Critère #3 : En retard à la course, ciblons les faiblesses majeures de notre adversaire
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