Nous disposons de trois méthodes majeures pour optimiser notre action de cube en fin de partie.
 
Dans le cas présent, course longue sans contact, nous privilégierons la règle du 08-09-12.
 
Ainsi, nous disposons dans la position d'une avance de 8,8 %, suffisante pour Doubler (qui serait insuffisante pour redoubler).
Du côté de notre adversaire, l'avance étant inférieure à 12%, il devra accepter ce cube.
 
Remarque : le score aura une importance majeure dans l'usage de cette règle. Pour exemple :
i)  Ce ne serait pas un Double si nous étions menés 2 à 5, match en 7 points.
ii) Ce serait un Pass si le score était de 5 à 5, match en 7 points (ou 3 à 3, dans le cas d'un redouble)
 
 Jeu conseillé : Double/Take
 
Critère #1 : course longue sans contact, règle du 08-09-12
Critère #2 : considérer le score